8月17日,企鹅智酷联合QQ空间发布了《95后报告:未来消费主力的今日喜好》。其中提及95后游戏玩家游戏关键词中,王者荣耀和我的世界占据前两位;而95后虚拟付费中的63.5%为购买游戏道具和虚拟币。
报告中指出,55%的95后消费者,集中花销在购买装备和器材上。40%的95后,在虚拟货币和内容(如购买漫画、游戏)上有持续消费行为。30%的95后则会在兴趣爱好相关学习培训上投入金钱,如知识付费、兴趣班和分享课等。
虚拟服务主要指用户在线支付和消费的不涉及到实物商品交接的服务,如付费视频、付费游戏等。近七成95后月均虚拟服务花费在50元以下。
从虚拟付费类别上看,95后购买游戏道具/虚拟币占比最高,达63.5%,其次是知识付费。 95后对于游戏的消费意愿最高,游戏本身也是虚拟消费中ARPU相对高的项目。
游戏和动漫在95后和95前的人群渗透率对比略有差异,95后对于游戏和动漫渗透率相对更高。 其中可以发现,95后动漫和游戏爱好者重合度较高,达73.3%。
在95后的游戏关键词中,王者荣耀、我的世界、英雄联盟、阴阳师等游戏跻身男生、女生榜单的前十,差异性则在于男生喜欢穿越火线、天天酷跑和QQ飞车,而女生则希望征途、诛仙和奇迹暖暖等。
按照游戏的社交性来划分,95后偏好于协作性强的游戏,达56.3%,远高于95前玩家的45.6%。95千玩家比95后玩更偏好亲互动游戏和单机游戏。 游戏协作类游戏需要玩家之间更深度的配合,玩家间更强的社交关系链也会成为游戏在群体中渗透的重要助推。
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