找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1067|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[玩家交流] 【转载】你认为未来游戏长什么样?拒绝脑洞的合理推测

[复制链接]

白银会员 - 等级≥知州

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-8-31 01:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    如今,游戏已经成为人的主要消遣方式之一,你无法想象假如这个世界没有游戏,你该怎么打发那些该死的业余时间。而当游戏已经成为我们生活中的一部分,成为茶余饭后的主要谈资,被称为“第九艺术”的电子游戏已经不再与‘不务正业’、‘小孩玩意儿’划上等号。

  言归正题,未来的游戏会是个什么模样?这里讲的未来游戏不是小说桥段中的脑电波游戏,戴一个头盔,玩游戏就如同“可控的梦境”一般,这是小说家的畅想,能不能实现不置可否,但是最近十几年怕是看不到了。

  我们所探讨的是5-10年过后,依托于现实的软硬件技术和游戏开发理念,电子游戏或迎来一波革命性的换代更新。如虚幻4引擎的出现,体感沉浸式设备VR等在游戏上的成功运用以及移动端游戏的火爆,通过现实的各种信号,理性推测一下,下一代电子游戏会是个什么样子呢。


  画面,依旧是活跃在玻璃屏幕上,但真假难辨

  前段时间我看到一张用虚幻4打造的“照片级”游戏图片。‘别拿照片忽悠我’我想是绝大部分人的第一反应,这是国外虚幻引擎论坛会员“Koola”最近发布了他的最新虚幻4引擎作品,展示了一个海边砾石的场景。如果不说是引擎渲染的,你会不会以为是实景拍摄的照片呢?

    如此让人的惊艳的画面表现力,简直混淆了现实与虚拟的界限。我们不谈全息影像与VR设备,单纯在传统‘玻璃’上已经实现了照片级别的渲染效果,而你以后玩的游戏这种身临其境的画面必然是少不了却能很快实现了 。


  沉浸式体感设备普及,游戏不再只靠鼠标键盘

  其实,这种体感设备早早就已经出现在我们身边了。电玩城的摩托车、赛车、射击游戏等都运用了相关技术,只不过稍显‘粗糙’,只满足了玩家单一的感官享受。随着技术的跟进发展,全方位的体感设备必定会应用到各类游戏当中。

    今年CJ上最令人印象深刻的无疑是VR游戏的试玩了。当可以用VR视角看暴风城全景的时候,过去玩魔兽的方式都显得弱爆了!可惜一拖再拖的暴雪最终还是“不负众望”地跳了票,而网龙主推的战争大作《虎豹骑》让人刮目相看,“骑砍”式的动作竞技与虚拟现实结合,成为本届ChinaJoy的一大亮点。众多游戏的大胆尝鲜,我们借此可以展望不久的将来,玩游戏的方式将大不一样了。


    注重交互,网络单机傻傻分不清

  其实,现在单机游戏、网络游戏的严格定义已经很难自圆其说了。不说别的,暗黑3到底是一款网络游戏还是单机游戏已经讨论的足够多了,我本人没有跟进这个话题的探讨,结果怎样很重要么?

    单机中的网络要素逐渐增多,联网验证、平台登录、好友系统、自带语音等等这些网游中的‘标配’已经在单机游戏中屡见不鲜了。我觉得再过几年,PC上就没有单机与网游之分了,你只会听到PC党、主机党、移动游戏党,以后游戏不再以是否网络化而区分,应该是以游戏平台而论了。


  多端互通,随时随地玩游戏

    移动游戏的爆发伴随着的是智能机的大量普及,移动游戏门槛低,只需要一个手机随时随地想玩就玩,任性、方便。虽然现在已经有一些游戏打出了多端无界的口号,完成度怎么样不得而知我也没有去体验过。

    如果一款游戏能在PC端,移动端,电视端完美跨平台兼容,你不必拘泥于环境的制约,只要你想玩游戏了,打开你身边的电子产品,不管是什么,直接‘起飞’。这难道不是你想要的么?


  玩家改变世界,这是一个虚拟的游戏世界,我可以不遵循规则

  这是《上古世纪》游戏制作人宋在京提出的一个概念,“玩家拥有更高的自由度,充分地跟环境互动,自己创造内容和玩法,永久改变游戏世界”,这种玩家主宰游戏的开发理念非常的独特。

  以往的游戏是什么样?我是游戏开发人,制作了很多丰富的游戏内容等你体验,但一个很大的缺陷是我只能按照你的想法走,剧情、游戏方式都是固化在游戏本身上的。

    其实已经有很多游戏在做一些多样化的尝试,比如单机游戏中《侠客风云传》几十个结局的设定,网游中《上古世纪》玩家可以在大地图上建造房屋、城镇,种树养殖等各种活动改造地表地貌,以致于呈现出‘一服一世界’的景象,这都是很棒的尝试。

    沙盒游戏广受喜爱也正因如此,玩家是很自由的,游戏世界也是一个世界,我不应该不束缚。游戏制作人应该是提供一个虚拟的平台给玩家,而我要在这个平台上如何玩耍,应该是我自己说了算。


    合作至上,我不希望成为一个孤单英雄

    前文就已经提到了游戏交互的重要性。很多优秀的单机游戏无法满足我想要和一个朋友共同冒险通关的需求,只能做一个孤单英雄。没错,一个人拯救世界是一件很酷的事情,但是,我依然想要和我的朋友们在游戏的世界里共同经历一些不一样的故事。虽然合作模式不如对抗模式耐玩,但是与朋友并肩作战打BOSS也是很带感的。

    所以,合作模式不出意外的话,应该会在更多的游戏中得到强化,甚至单独分列出来也是可以接受的,比如《使命召唤》的“特殊行动”和《战争机器》的持久战模式。


  游戏是我的生活方式,我爱分享

  我一直感叹于微信的强大,将我从来不沾电子产品(手机除外)、不玩游戏的爸妈变成了“微信游戏刷屏党”。后来,我细细想了想,其实将自己的生活状态、游戏状态分享给身边一同玩游戏的朋友,这是他们的快乐来源。我在玩什么游戏、我玩的怎么样,大家一起玩游戏,这是分享的精神,也是微信游戏成功的地方之一。

    分享,是玩家的一个日益增长的游戏额外需求,以后的游戏,就像我们买了什么包包鞋子一样,我要晒出来,给你看。我今天在游戏里经历了什么,有什么有趣的事情,这也将成为‘朋友圈’一大常客。

  关于未来10年将出现什么样游戏?每个人都可能有自己不同的想法和期待。

  不过可以肯定是,新奇的方式、理念以及新奇的游戏态度会出现在我们身边。
插件设计:zasq.net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-11-10 17:51 , Processed in 1.128150 second(s), 49 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表