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[制图教程] PS和C4D软件结合使用海报设计教程

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 楼主| 发表于 2018-12-3 00:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最终效果





知识点:C4D字体设计、场景渲染、光效塑造











1、创建画板,1920*800px,分辨率72。





2、导入背景,利用蒙版将门内部分挖空。





3、继续导入背景(素材1),放置在素材4图层下方。





4、再利用曲线将上述图层,调整光暗。





5、新建图层利用画笔配合混合模式,素材门的光影以及压黑四周;完成后选择所有图层编组(Ctrl+G)。





6、由于背景素材颜色差异比较大,所以利用黑白去色,再利用蒙版将远景部分遮盖住,再配合画笔重塑色彩。





7、导入光源(素材2),变形(Ctrl+T)调整大小和透视角度,混合模式为滤色。





8、导入人物老爷爷(素材12),变形调整大小。





9、将人物翻转做投影(变形后右键,选择垂直对称),调整好位置,混合模式为正片叠底。





10、观察到人物的色调与场景的色调不一致,所以给他一个色彩平衡调整颜色;再新建一图层,配合混合模式将鞋底附近刷黑,混合模式为正片叠底。





11、利用50度灰(载入人物选区按Ctrl点击图层,Shift+F5填充50度灰)重塑人物光影。





12、利用画笔配合混合模式,将人物身上的细节位置进一步刻画,利用用正片叠底和叠加两种混合模式。





13、在本篇图文教程中,详细讲解其中一个字,剩下的字体利用同样的方法制作;打开C4D,长按画笔,出菜单栏选择文本,输入文字,字体样式选择男性字体——方正尚酷简体。





14、选择到对象文本,快捷键C(塌陷),到点模式选择点稍微拉开距离。





15、回到模型模式,按住Alt在菜单栏中长按细分曲面,出现下拉菜单,选择到挤压。





16、选择对象栏中的文本,复制(Ctrl+C、Ctrl+V),快捷键E(移动工具),移动时需注意,新手避免在空白位置处移动,以免错位,需选择到XYZ轴上移动。





17、在菜单栏选择画笔长按,出现下拉菜单,选择矩形,快捷键T(变形),调整大小;按住Alt在菜单栏中长按细分曲面,在下拉菜单中选择扫描后,将复制出的文本拖入扫描层级中。




18、在对象栏中选择文本,展示关闭扫描,复制一份移动位置,然后到点模式选择不需要的点进行删除,得出最后所需笔画。





19、得到所需笔画后,按住Alt选择到挤压,给予圆角封底,调整位置,参数如下。





20、长按菜单栏中的立方体,从下拉菜单中选择圆柱,快捷键R(旋转),旋转角度,调整大小放置合适的位上,参数如下。





21、在立方体下拉菜单中,选择管道,旋转分段为7,调整大小以及角度,放置合适的位置上;在对象栏中选择上圆柱编组(Atl+G),参数如下。





22、将刚刚编组的钉子,复制5份移动位置以及调整大小。





23、在画笔的下拉菜单中,选择到矩形,调整大小以及位置,给予圆角后;塌陷(C),取消闭合样条,到点模式,选择点删除后,将突出部分收进去。





24、在画笔的下拉菜单中,选择到圆环,调整大小;按住Alt在细分曲面的下拉菜单中找到扫描后,将上述样条拖入扫描所在的层级中。





25、新建圆柱,调整大小以及角度放置合适的位置。





26、复制圆柱,调整位置,放置后如下图。





27、将圆柱以及扫描选中后编组,编组后复制一份,将管道上的圆柱改变长度以及位置。





28、将编组管道继续复制三份,调整大小放置到合适位置,效果如下图。





29、新建立方体,利用小黄点调整大小,然后放置合适位置后;在运动图形中选择克隆,然后将立方体拖入克隆层级中,调整参数,参数如下。





30、找到之前的钉子,复制两份,调整大小,放置下图位置。





31、在画笔下拉菜单中选择螺旋,调整大小以及角度,参数、位置如下图。





32、在画笔下拉菜单中选择圆环,调整大小,按住Alt从细分曲面下拉菜单中选择扫描,参数如下。





33、将刚得到的扫描-螺旋复制一份,调整参数以及位置,参数和位置如下图。




34、在画笔下拉菜单中选择齿轮,调整参数以及位置后,按住Alt选择细分曲面下拉菜单中的挤压,参数和位置如下。





35、新建材质球,如下图,字体颜色随意发挥。





36、剩余的字和此字同样操作,这里就不一一展示,上完材质球,就可以渲染了;先进行设置,这样保存出来才能是透明背景,操作如下。





37、设置好就可以渲染了~渲染后保存,得到下图。





38、将C4D渲染出来的文字导入PS中,利用套索工具,将每一个字单独拷贝(Ctrl+J)出来,调整大小以及位置。





39、将得到的字体图层统一编组(Ctrl+G),利用曲线和色彩平衡调色。





40、导入播碟机(素材5),由于素材色调与场景色调差别较大,所以需要先给他一个黑白,然后利用画笔配合混合模式重塑光影;投影的制作与人物投影操作一样。





41、入电影播放器(素材9),操作与播碟机一样,除了不用添加黑白,参数如下。





42、导入前景火花(素材10),利用曲线调整。





43、导入子弹,将需要的子弹抠出来,摆放合适的位置,调整大小,再利用色彩平衡调整色调。





44、最后将前景铁链导入(素材6、7、11),调整大小以及位置;先给铁链添加黑白调整层作为去色,再利用曲线和色彩平衡调整色调。





45、将所有图层盖印一层(Shift+Ctrl+Alt+E),在滤镜中找到其他,选择高反差保留,混合模式会叠加,参数如下。





46、再将所有图层盖印一层,做炸裂效果,从滤镜中的模糊找到径向模糊,再利用蒙版将不需要加此效果的地方遮盖住,参数如下。





47、看到画面细节还不够明显,所以再一次重复高反差保留操作,参数如下。





48、新建一图层,填充50度灰,在滤镜中的杂色找到添加杂色,混合模式为柔光,为画面增加小杂点,参数如下。





49、最后将调整层加上就可以完工了,曲线、色彩平衡和自然饱和、参数如下。





最终效果



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