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[游戏资讯] 以“爽”为主的游戏——正当防卫

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楼主
 楼主| 发表于 2019-4-8 01:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

正当防卫,作为一款画质媲美3A的作品,核心玩法就是突出一个字——爽!




Just Cause 3

在其系列作品中,每一作都充斥着大量爆炸,破坏元素。配上主角那堪称神器的钩子,上天入地无所不能(入地BUG),而游戏过程中制作组精心设计的细节,也让玩家直呼过瘾,剧情的导入也使得游戏过程并不完全的漫无目的。游戏优秀的操作手感配上各类强势武器的引入,使得游戏战斗过程爽快。




广阔的地图

正当防卫最为一款开放式的动作类沙盒作品。可是说是业界的佼佼者,尤其是第二作亮相时,给了一直没有优秀的开放性游戏的游戏市场一只兴奋剂,一经发售就表现的极其火热,唯一能阻止它火爆的原因应该就是对XP系统的不支持吧(不得不吐槽一下,小编当时还用的XP,专门为了它升级的WIN7)。




爆炸元素

对于大多数玩家,一般都不会先去过他的剧情的,基本都是把地图跑个大遍,然后才开始进行剧情,多数人的反应都是——开放世界啊,先探索。虽然不知道要干什么,干就完事了。




对于一款以“爽”卖点的游戏他确实做到了物有所值,还有一大原因就是其价格。系列几作结束发售价后几乎都是跳崖式降价,偶尔打折价格不过几十元(全系列)。这也是作为穷人的我推荐的原因。




未打折价格


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