标题: 游戏史上的今天:趣味与深度的结合 PC游戏前十的存在《传送门2》 [打印本页]
作者: KIMET 时间: 2019-4-19 15:26
标题: 游戏史上的今天:趣味与深度的结合 PC游戏前十的存在《传送门2》
特殊解谜机制与深邃情节相结合,成为游戏史上的娱乐性典范。
就最近数年而言,由于Valve经营着Steam这个全球最大的PC游戏分发平台,也是DOTA2这一受众广范的MOBA游戏的开发者以及运营商,其在玩家群体中的知名度如日中天。不过对于很多新生代用户来说,可能该公司如今作为发行商的形象远比“游戏开发者”更为强烈,但事实上Valve对游戏圈的贡献绝非一个平台而已。
早年的“半条命”系列已成旷世经典,作品本身对FPS类游戏的开发思路有着重大启迪,后来的《反恐精英》将世界带入FPS对战时代,《求生之路》则把合作过关FPS的理念推广开来。但除了围绕FPS打转,Valve旗下还有一款以第一人称解谜游戏为人所熟知的伟大作品《传送门(Portal)》,今天要介绍的是全面超越一代的《传送门2(Portal)》,在2011年4月19日正式发售时甚至引发美国一所大学的集体逃课,足见其魅力之大。
在比较直观的媒体评分上,《传送门2》更是以Metacritic均分95分的成绩位居PC游戏榜前十,在他前面都是赫赫有名的名字:《半条命》,《GTA5》,《博德之门》等等
和前代的基本理念一样,本作同样是一款第一人称的动作解谜游戏,玩家控制的女主人公雪儿(Shell)从漫长的人工冬眠中被唤醒,被告知必须马上离开她所处的光圈科学模拟酒店,于是手握“传送门枪”与管理型智能机器人惠特利(Wheatley)一起展开逃亡。在这段旅程中等待着雪儿的不仅仅有各种必须要用到传送门枪的特殊能力才能破解的谜题,还有危险的人工智能装置格拉多斯(GLaDOS)设下的重重陷阱,途中惠特利的背叛更是将剧情的曲折程度推向高潮。
按照图形指示寻找解谜方法
“传送门”的游戏机制可以说独一无二,玩家手中的这把特殊武器虽然不能射击,但却可以在特定平面上制造一进一出两种传送门,除了利用它们进行简单的瞬间位移以外,还必须考虑重力加速度的影响以及如何使用各种辅助道具,以躲避机枪炮塔、毒液池、激光网等重重致命陷阱。
《传送门2》的谜题设计水准极高,尽可能做到了让玩家稍一动脑就能过关的程度,所需要的操作一般来讲并不繁琐,只要思路正确很快就能找到出路。除了单机剧情,游戏还提供了一个多人合作模式供玩家挑战更为复杂的谜题,雪儿在该模式下需要与阿特拉斯以及P-body两位机器人一起通过难关,游戏机制也发生了一些变化,显然是为那些热衷该类解谜模式的玩家准备的。
合作模式下新增两名机械角色
游戏的解谜过程从易到难循序渐进,让人能充分体会到这种特殊设计的魅力。虽说从内容量来看这些谜题至少占了80%的游戏时间,但穿插其中的故事情节同样有着极高的水准,绝不是敷衍了事的简单过场。整个游戏的单人剧情部分总共只有三个人物出现,女主角雪儿全程没有台词;话唠惠特利经历了从本分到获得权力之后野心膨胀的心理变化,最终咎由自取成为太空中的一粒尘埃;前作BOSS格拉多斯的人格里一半人一半机器,看到无法消灭雪儿之后与其握手言和,保持着高傲的态度放走了这个宿命的敌人。
史上最具魅力的AI角色之一格拉多斯
初代《传送门》证明只要品质过硬,这种第一人称的小众解谜游戏也能够获得成功,而《传送门2》则在前作基础上对游戏的各个方面都进行了拓展,包括场景描写、物理引擎细节、两名人工智能角色的塑造、妙趣横生且曲折动人的剧情等等。极富想象力的关卡设计与内敛深邃的世界观相结合,成为电子游戏历史上兼顾娱乐性与思想深度的典范,深受数百万玩家的喜爱。
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