找回密码
 立即注册
搜索
查看: 653|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[游戏资讯] 这款游戏非常好玩 大部分中国玩家几乎没有人玩过

[复制链接]

版主勋章 - 版主勋章

 成长值: 21040

宝血灵晶结丹成就紫铜v3_04紫铜v2_03灰铜v3_01紫金v1_04紫银v1_02绿金v3_05紫铜v1_05灰金v1_05蓝铜v1_05蓝银v1_05绿金v1_01绿铜v3_05绿银v3_05红铜v1_05紫银v2_05灰铜v1_05

跳转到指定楼层
楼主
 楼主| 发表于 2019-4-28 02:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

罗马执政官游戏的故事是以野心最大的恺撒、最富有的克拉苏和声望最高的庞贝结为'三巨头'同盟开始,以恺撒在生前的最后一战为结尾,整体气势极为宏大,时代背景也刻画得也很深厚。游戏中罗马共和国晚期的不断扩张和频繁的内战都被表现出来,游戏里主要能控制的都是归属于恺撒的军团,玩家将随着他们多次征服高卢全境、远征不列颠、转战小亚细亚、最终登陆埃及。虽然游戏全程大都是对外族的征战,但是三位执政官间的明争暗斗乃至兵戎相见都时时能体会到。当完成整个剧情游戏时,玩家会体会到与伟大统帅恺撒一样的成就感。






着鹰形图案的军旗高高飘扬,一队队士兵手擎着盾牌和长矛从旗下整齐地走过,弓箭手把点燃的火箭搭在弓上,骑士们在战场上纵横奔驰、尘土飞扬。相信这样的场景在许多战争迷的脑海中都曾经出现过,"罗马"、"恺撒"、"方阵"、"包抄侧翼"等等词语让无数人魂牵梦萦。。《罗马执政官》,这款由曾经创作出《盟军敢死队》系列的PYRO小组制作的即时战略游戏,实现了玩家们的梦想,能将人们带回那个战火纷飞动荡不安的伟大年代。像我一样,喜爱战略游戏的玩家,一直都盼望着能有这样一个机会:率领世界历史上强大的步兵--罗马兵团--去攻城略地,纵观罗马帝国的兴衰成败。现在这个机会终于出现了。






虽然以往也有一些以罗马人为主角的战略游戏,但是那些游戏总是很难让玩家产生真正的代入感,至少不能让我确实感受到是在那个时代进行的战争。比如以前出现的《神话时代》和《国家的崛起》,虽然画面极其精美,单位人物的动作也很细腻,但是两军交战之时怎么看都像是几个小兵在混战,完全没有冷兵器时代的军事美感。国内制作的《汉朝与罗马》虽然在表面上塑造了罗马军团的形象,但是军团单位之间的设置不够平衡,一交战指挥就完全失去章法,根本用不上什么复杂灵巧的战术。我所一直企盼的应该是能再现两军对垒的壮大场面,又能任由指挥官实施各种战术意图的战略游戏。从这个角度看来,《罗马执政官》非常符合我的标准,是目前我所见过最能贴切表现出那个时代的战争的即时战略游戏啦。






最初进入游戏时,有四个教学关和第一个剧情关。四个教学关设计得很好,不像有些游戏中可有可无的教学说明。建议初次接触这款游戏的玩家一定要先从教学关玩起。当时我一进入游戏,看见一个个整齐的罗马士兵方阵,就立刻默念了一句"不错,像个样子"。尤其这些军团方阵在行进中转弯时会先密集队形,然后规规矩矩地以圆周运动转过弯去,让人看了马上有种在看真实部队行军的感觉。还有驯鹰侦察兵也是个很不错的设计,把那个时代的侦察方法巧妙的结合到游戏中来。游戏中对它的刻画也非常不错,主人一声令下,猎鹰便展翅而出,然后在所要侦察的地方盘旋而过,最后回到主人手臂上时也会先盘旋一圈,做得极为逼真。还有罗马人特有的军团士兵方阵,能够在密集队形之后将盾牌都架在四周和上方,形成有着极高的防御力的盾龟阵形(turtle formation),普通弓箭和刀剑都不能对他们造成伤害。诸如此类的细节还有许多,比如有的士兵原地待命时用剑敲击盾牌的动作,长枪兵排列成保护阵形时的姿势,步兵建造云梯和投石车时的工序,这些一板一眼的细节塑造了宏大又严谨的游戏。这款游戏对电脑配置要求不高 但同时这款游戏画面一般但是可玩度非常高 喜欢战争游戏的玩家可以试玩体验。





这款游戏真正打动人心的是它的战斗场景。首先引起我注意的就是《罗马执政官》完全放弃了传统战略游戏的内政部分。其实大家想想便就知道,以往的即时战略游戏中内政建设的效率总是在很大程度上决定战争胜负的。所谓双拳难敌四手,好汉也架不住人多。在许多早已成名的战略游戏中,这种建设速度快便有利的问题也是普遍存在的。那些游戏为了削弱内政发展速度差异对游戏性的影响,只好令战斗单位的技能更加复杂,战斗兵种更加繁多,以此加重战斗部分在游戏中的比重。这样便渐渐远离了真实战争的情况。其实历史上的真实战争中,单兵作战能力是没有很大区别的,很多以少胜多的经典战役都是因为指挥官的调度出色而实现的。











百夫长 Centurion (指挥部队,可以让其他部队加速恢复精力————精力是用来急行军,或是使用特殊能力的)

医生 Physician (拥有解毒的能力)

辅助步兵 Auxiliary Infantry (可以投矛————一种中程火力支援)

军团士兵 Legionaries (也可以投矛,以及使用几乎无视远程攻击的龟甲阵)

辅助弓兵 Auxiliary Archers (可以使用静止阵————放弃移动,加大射程)

枪兵 Spearmen (可以立定以阻挡骑兵,或是用密集的保护阵防御远程攻击)

骑士 Equites

骑兵 Archer Cavalry (罗马弓骑手)

角斗士 Gladiators (近战攻击奇高,但血少防低)

巴利阿里投石兵 Balearic Slingers (打中别人后减少对方精力)

执政官{禁卫军} Praetorians (防极高,但速度很慢)

酋长 Chieftain (指挥官,可以偷取敌人精力)

德鲁依 Druid (除了疗伤,还可以让敌人失去视野————这对弓箭手是致命的)

步兵 Infantry (投斧————类似于投矛)

武士 Warriors (投石————除了杀伤力更胜一筹,它还能使敌人无法移动)

弓箭手 Bowmen (同样可以使用静止阵)

长枪兵 Pikemen (可以使用立定阵,但无法使用密集阵型)

贵族 Noblemen

弓骑兵 Mounted Bowmen

日尔曼骑兵 German Cavalry (拥有可怕的穿刺冲锋————秒杀一切步兵,还可以进入骑兵的禁地————森林)

猎人 Hunters (森林之王,远近皆强,树上埋伏,过者皆亡)

狂暴战士 Berserkers (一对还是三队?不管对手是几个,狂暴战士都能同时攻击到)

官员 Official (可以制造幻影————看起来是很正常的士兵,但实际上无法攻击,只能探路)

牧师 Priest (拥有可以快速恢复周围自己人的精力的能力)

奴隶 Slaves (通过自残加速建造)

士兵 Soldiers

弓兵 Archers (同样,静止阵)

卫兵 Guardsmen

驼兵 Camel Riders

弓驼兵 Camel Archers (三方中公认最抗打的弓骑兵)

努比亚弓兵 Nubian Archer (可以在箭上放毒————只有罗马人才能解掉)

帕提亚骑兵 Parthian Cavalry (可以边走边射————也就是奔射)

战车 War Chariots (跑起来之后可以践踏路过的敌军,而敌人砍不到它)


插件设计:zasq.net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-5-1 10:54 , Processed in 1.351173 second(s), 47 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表