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[玩家交流] 【转载】年度回顾 盘点2015年游戏圈的八宗“最”

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发表于 2016-1-1 10:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 侦探小子 于 2016-1-1 10:14 编辑

    2015年的游戏阵容是否满意?有没有错过一些神作?总体而言我们仍然可以把它称为“游戏史上最棒的一年”,可不,微软都开始叫上了“史上最强”嘛。在这一年的游戏人生中,我们列出了一些印象最为深刻的作品,除了它们本身的游戏成就之外,也许我们还能从中看到Xbox作为一个游戏平台在现在和未来的发展与潜力:大作的集中、爆发的独立游戏潮以及VR/AR技术的崛起,以及一个不容忽视的趋势——女性角色在游戏中的地位正在提升。



  年度最佳小清新独立游戏:《奥日与迷雾森林》

  年初发售的《精灵与森林》究竟有多火?看看Kotaku的评价就知道了”2015年最美的游戏”,对于大作频出的2015年,发售如此漫长之后依然有人记得并愿意将如此盛赞授予这款“独立”气质满满的《奥日与迷雾森林》,相当不易。



  如果你现在依然没有玩过这款游戏,那么在年末这段时间就是一个不错的体验机会:柔软流畅且美轮美奂的画风和层次丰富的配乐就足够把相当多的玩家给俘虏,尤其是在这所有的美妙之后还讲述了一个让人动心的故事……忘了告诉你,这款游戏可能还“有点难”。



  年度最具话题性游戏:《潜龙谍影5:幻痛》

  当我们谈论“幻痛”的时候,我们在谈论什么?我相信相当多的玩家在关注这款游戏的时候,着重点并不是游戏本身,而是游戏背后传奇游戏设计师小岛秀夫与前东家Konami贯穿了整个2015年的爱恨纠葛,尽管随着小岛出走组建新工作室,整个事情最终告一段落,但《潜龙谍影5:幻痛》注定在会是2015年游戏舞台聚光灯下最瞩目的作品。





  年度“最失望”游戏续作:《光环5:守护者》

  从第一期“猎杀真相”网站开放并定期更新广播剧开始,作为一名铁杆Halo玩家的我就抱着极大的兴致和热情聆听着这场持续了近半年悬疑盛宴,在这半年一系列由微软精心编织的营销事件中,我感受到了一切令粉丝尖叫的元素——士官长的背叛、UNSC的阴谋、斯巴达蓝队的回归以及Cortana的命运。那时我相信,微软将会在《光环5》中讲述一个绝无仅有的史诗故事。



  然而,在游戏上市后玩家们发现,这些铺天盖地的宣传,好像与游戏关系并不算大:依然还是我们熟悉的《光环》味儿,但是15章战役内容着实太少,不过15章战役内容太短,缺乏多样性,Boss战也有些乏味,更糟糕的是,从“猎杀真相”一路看过来,我突然有了一种受骗的感觉:说好的双主角强强对决呢?Cortana怎么黑化成这样?老实说,《光环5》真的辜负了微软之前造势和粉丝的期待。



  年度最炸裂游戏:《辐射4》

  “我曾经是一个龙裔,直到我不小心捡了一个垃圾。”——来自Steam玩家对《辐射4》的评测。如果说当Bethesda初次接手《辐射3》的时候,还有相当多的“老玩家”对此颇有微词,认为那帮创造了《上古卷轴4:湮没》的宅男无法驾驭黑岛天才们开创的充斥了黑色幽默、变种人和核子辐射的后启示录废土。不过,卯足劲的罗克维尔人(Bethesda)还真的还原出了这种旧世界蓝调。有了《辐射3》和《上古卷轴5:天际》珠玉在前,这也不难想明白为何《辐射4》会成为今年最受期待的RPG游戏了。



  作为仅次于《巫师3:狂猎》的杀时间大作,《辐射4》相当给力:垃圾捡得停不下来,射击手感好得不像个RPG,地图规模巨大,细节完善,建造系统也很有意思……B社的设计师在游戏中塞进去了他们能想到的绝大部分东西,没想到的?等DLC吧。当然,“捡垃圾4”并非完美无缺,对话选项缩水,沙盒玩法与剧情失衡,使得《辐射4》更像是一个《上古卷轴》波士顿篇。但对于整整等待7年的辐射玩家来说,一个“战争,战争从未改变”就足矣热泪盈眶了。



    年度最佳“棋牌”游戏:《巫师3:狂猎》

  尽管由CD Projekt RED开发的《巫师3:狂猎》是一款不折不扣的RPG游戏,讲述了白狼杰洛特这名世界上最强大狩魔猎人的冒险故事,但实质上这款游戏被我们记住的并不是广袤壮阔的开放世界,也不是有血有肉的角色刻画和剧情叙事,更不是极为丰富的收集和合成系统,而是一款被称为昆特牌(Gwent Card)的集换式卡牌游戏,以小游戏的形式收录在《巫师3》中。



  玩家在开局时从卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中的2张放回重抽,之后双方轮流出卡,一次一张,直到一方没卡或者主动结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。有趣的是,在《巫师3》的游戏设定里,无论任何时候你要和任何一个NPC玩昆特牌都可以,因此可能某个NPC前一秒还哭天抢地,情绪激动地赶着去救他的妻子,下一秒马上什么都不管了,先来盘昆特牌吧!



  年度最佳游戏主角:Max / Chloe

  与同类的章节式发行游戏相比,《奇异人生》有着自己的独到之处,游戏的场景设定在一座名为阿卡迪亚湾的虚构小镇,在你刚刚进入游戏的初期似乎很难想象一场恐怖的龙卷风即将席卷这个安静祥和的小镇。游戏中的两名主角刻画得相当锐利,离开家乡5年的Max Caulfield有着敏锐的观察力,她热爱自拍、吐槽,不仅是一名优秀的年轻摄影师,也是一个敏感的女孩,她关心着身边的小伙伴,也一心追随着自己的梦想。



  而Chloe则是Max从小最好的朋友,父亲离世和好友出走的双重打击使她变得格外叛逆,于是她将头发剪短并染成蓝色,与当地毒贩密切往来,还从优等生堕落为小混混,最终被要求退学。正是两人如此的反差创造出了神奇的魔力,让我们对于游戏的剧情是如此得感同身受。并且章节式发行给予了开发团队更多的自由,因此《奇异人生》的叙事节奏更为缓慢,大多数游戏往往会忽视反省和冥思,而这却是本作中最令人愉悦的事情。



  年度最具未来感Demo:HoloLens《光环5》战区模式简报

  就在虚拟现实(VR)技术越来越热门的今天,微软在年初的Windows 10意外地公开了他们对于“未来”的理解,一款运用扩增实境技术的AR眼镜,并且这是一款完全独立的设备,换句话说,它摆脱了PC的束缚。那么它将如何与游戏产业相结合呢?微软在今年E3上闭门演示的HaloLens Demo应该是一种答案。



  试想当你走进一个幽暗的房间,把脸靠近一扇虚拟的窗户中,就可以看到令人血脉喷张的UNSC基地、悬浮在空中的太空船以及可以远眺外太空的巨大玻璃窗。随后,面前的控制台上出现了《光环4》里司令官Sarah Palmer的全息影像栩栩如生地出现在眼前,为你讲述如何利用手头的资源在战区中赢得胜利。尽管这整个过程中并没有包含任何实际的游戏体验,但就好像把无尽号上的场景活生生地搬到现实世界一样。毕竟HoloLens与游戏,还有太多太多值得我们去期待。



  年度最不应该延期的游戏:《量子破碎》

  作为一款在2013年Xbox One硬件发布会上就首次亮相的独占游戏,即使在两年后的今天我们也仍然没有盼来《量子破碎》的发售。考虑到今年下半年的游戏阵容较强,微软选择将本作的发售窗口转移到明年初也不是没有道理。本作的开发过程相当波折,由于采用了“游戏内容+真人剧集”的首次尝试,就连创意总监Sam Lake都坦言如果《量子破碎》要成为最终极的Remedy游戏,那么团队需要足够的时间来确定游戏本身以及与之相辅相成的真人剧集不是仓皇赶工而成的。



  作为一款动作射击游戏,《量子破碎》中的主角Jack Joyce具有操控时间的能力,能够让区域内的时间暂时停滞并且在途中进行高速移动,游戏剧情演绎将会采用一半真人剧情,一半游戏过程的形式来讲述,并聘请了一些专业的电影导演来对真人电影和游戏镜头表现和景深效果进行指导。只是在面对《神秘海域4》、《街头霸王5》等这些PS4主机独占大作,《量子破碎》对于Xbox One来说是不是有些姗姗来迟。



  (来源:Gamersky 编辑:okami)
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