追求观赏动画的画质的朋友,会关注动画片源的分辨率,像是B站这样的动画视频站点,一般会提供480p,720p,1080p等各种不同分辨率的尺寸来满足不同观众的需求。而很多朋友不知道,日本的动画制作的时候,并不是以这些分辨率为标准制作的,那么日本动画制作的发展过程中,到底有哪些阶段,又经历了哪些变迁呢? 什么是动画的制作分辨率? 刚才就提到,在网络上公布的动画一般会有多种分辨率给观众选择,而日本的电视台是以1080i的信号进行播送,但是动画片并不是以1080i的规格来制作,大多数动画片有着自己的原生分辨率。这个原生分辨率是没有绝对的规定的,可能是720p,可能是800p,也可能是955p,大小不一。而制作完的成片,交给电视台播出,或者交给互联网的运营商播出,都会经过处理,放大或者缩小到需要的尺寸,图像一经放大,或者缩小,必定会有损失,因此我们看到的动画,都不是原汁原味的动画,画质多少有污染。 不统一的制作分辨率,失去“原汁原味” 一些以个人为代表制作的动画电影,例如2016年大红大紫的新海诚监督的《你的名字。》,或者日本最有名的动画人宫崎骏先生制作的一些影片,为了追求最佳的观影效果,而会用1080p的制作分辨率,这样在1080p的高清影院播出可以获得最好的效果。 可惜的是,日本TV动画,考虑到制作成本,时间的问题,就很少会有作品用原生1080p的分辨率去制作。原生1080p制作的TV动画屈指可数。 刚才笔者也提到,不同公司,不同作品的制作分辨率不统一,但是蓝光和电视台却有自己的规格标准,这导致了,动画片无论是压制成蓝光,还是在电视台播出,都无可避免的会遭到信息量的丢失,也就是画质的缺失,因此只要不是1080p制作,即便买了蓝光也看不到最接近原先的画质。 DVD时代,称霸日本动画的黄金时期 那么有朋友要问了,现在用的是蓝光,但过去没有蓝光,电视台也没有高清节目,那么日本动画用的是什么分辨率作为标准?问的好,我们回到之前,也就是日本动画片的DVD时代。过去的电视台的信号标准只有480i的时候,日本动画制作是有一个标准的,那就是480i。而DVD的储存标准也是480i,因此用480i的DVD封装动画,反而达成了“画质最优”。DVD时代可以说统治了日本动画发展的最黄金的时期,从90年代一直到2007年开始有高清标准制作的动画,这10来年的时间,基本都是以DVD为主要的介质。 “模拟时代”,一个“救的回来”的时代 再往前退,在90年代初,80年代,甚至更早的70年代,那时候还没有动用计算机来制作动画,动画的分辨率又是如何的呢?那是一个动画还用赛璐璐制作的时代,动画是画在透明的赛璐璐片上,再用物理的方式进行摄影的。那个时代用的胶卷大致有两种,35CM的胶卷,一般用在动画电影上,如果用现在的标准去衡量,它对应的分辨率是1080p的水平;还有一种是16CM的胶卷,用现在标准去衡量,它对应的分辨率是480p,理论上胶卷可以不断放大,但是实际胶卷可以储存的信息是有限的。 但是正因为采用的是模拟的方式,所以到了数字时代,才“救的回来”。 只要动画公司还能找到当时记录动画的胶卷,再用现代的扫描手段将胶卷记录的图像以数字的方式还原,理论上可以达到现在制作的高清水平。而用这种技术,80年代,甚至70年代等早期的赛璐璐动画,都可以以高清的姿态被还原,正是因为用胶卷做摄影的关系,这些动画还有以高清的姿态重见天日的机会。 数字时代开启,一个“无法挽回”的时代 真正悲剧的,不是几十年的赛璐璐动画,而是21世纪初,日本动画刚开始使用数字标准来制作动画的时期。那时候由于数字动画的效率远高于模拟制作,因此日本开始流行数字方式进行动画的制作。初期的标准是480p的分辨率,而当时制作的母带也就以480p的标准收录,和胶卷不同,胶卷记录的不是动画的分辨率,但是以分辨率来记录图像的信息后,就变得不可复原,毫无弹性。 因为数字信号的记录,是无法凭空无损的进行拉升放大的,当年录下是480p,那再怎么整,只能是480p,即便拉升到1080p,动画的原生细节是没法提升的,原生的锐度也是有限的,因此该模糊的,还是模糊,就算用算法来进行调整,可以改善的也只是观感,画质本身是改善不来的。这就是数字时代为动画的分辨率带来的一场革命,既是创新,但也是一场“灾难”。 因此你现在能找到的21世纪初期的动画,只要不是用模拟的方式制作的,而是从数字源头就是模糊的话,现在也没法让它变得高清,除非耗时耗力的逐帧修复,但那还不如重画来得彻底。 而日本动画开始全面采用720p的高清标准,要从2007年才起。1995-2007年这段时间的动画,只要非模拟方式的作品,全部遭殃,画质锁死在480p。 4K时代的未来?也许迟迟来到不了 那么又有朋友问了,现在1080p都过时了,4K分辨率都来临了,也看到了《你的名字。》卖了4K版本,是不是动画片的4K时代就要来临了?很遗憾,回答是否定的。 现在没有一部制作分辨率是4K的日本手绘动画。原因有很多,一个是手绘的绘画精度,在于铅笔尖的物理精细度,扫描到电脑上也不是矢量,因此分辨率有它的极限,即便是在电脑上作画,也有分辨率的限制,你的作画不可能无限放大,因为日本动画的制作模式就是不用矢量作图的方式制作的; 然后就是经费和时间的限制,当你的制作分辨率提升了多倍后,计算机渲染所需要的时间也需要数倍,而对电脑的配置的要求也会瞬间升高。因此非常遗憾,手绘动画的原生4K时代,起码近些年是无法展望的。 反而,用模拟制作的方式,抛弃电脑来完成“摄影”的步骤,等摄影完成了再用电脑制作,反而在理论上有办法制作出4K分辨率的原生动画,但可惜,赛璐璐的时代已经一去不返了。
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