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[软件资源] 今天停服的《漫威英雄》,曾代表超级英雄题材的一种未来

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 楼主| 发表于 2017-11-24 11:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
能目睹自己喜欢的超级英雄或反派登上大银幕,大概是很多漫画粉丝的热望。游戏领域亦然,《钢铁侠》和《无敌浩克》(2008)《X 战警前传:金刚狼》《死侍》(2013)等超级英雄题材作品外界评价虽褒贬不一,但总有粉丝为其欢呼。
如果说在游戏中扮演单个超级英雄已经乐趣无穷,那么一款可以让玩家自由化身数十位超级英雄的多人在线动作角色扮演游戏(MMOARPG),绝对算是漫迷玩家的狂欢。
今日宣布停服的《漫威英雄 Omega》,就(曾经)是能让漫迷、超级英雄粉丝大饱口福的饕餮盛宴。


" 暗黑 " 与漫威的共同创造
《漫威英雄 Omega》(下称 MHO)最初名为《漫威英雄》 (Marvel Heroes),由 Gazillion Entertainment 开发。后者的董事长和 CEO 是人称 " 暗黑破坏神之父 " 的大卫 · 布雷维克,因此本作无论视角还是游戏模式,MHO 都或多或少有《暗黑破坏神》的影子。


  大卫 · 布雷维克,许多人对他并不陌生   
豪华阵容
本作的风格虽然属于类暗黑,但游戏最大的亮点其实是极端豪华的漫画角色阵容。MHO 可解锁和游玩的英雄和反派高达 58 人!加上授权过期而下架,但依然可以游玩的 5 名英雄,可操作角色就达到了 63 人之多——包括美队、钢铁侠等复仇者联盟主力,也有金刚狼、死侍等 X 战警系列热门角色,同时还有万磁王、绿魔等经典反派。此外开发商还制作了 38 名不可操作的同伴英雄,收录了毒液、小辣椒这样的冷门角色,可谓诚意满满。


丰富的可解锁角色曾是玩家首要的追求
这些漫威粉丝如数家珍的角色让人着迷不已,甚至只是看到他们出场也算是一桩乐事,毕竟很多角色,尤其是反派,是基本不可能享受到蜘蛛侠那样在自己独立游戏中担当主角的待遇。但是在 MHO 里,每个可操作角色都有专属的配音、技能、装备和协作增益。这既要感谢它是一款 MMOARPG,也要感谢漫威的大力支持。


李千欢、蜘蛛格温、毒液蜘蛛猪。作为重要的漫威主题游戏,MHO 曾经拥有许多仅此一家的内容
奢华的阵容是成功的根基,但对于漫画授权游戏来说,角色的还原也不可或缺。在这一点上,MHO 采用的是较为老旧的虚幻 3 引擎,玩家游玩时是 45 度等角视角,虽然一定程度上限制了玩家对人物的审视,但本作可以进行相当大幅度的视野缩放,在镜头拉到最近的情况下,游戏的细节甚至可以与普通的第三人称游戏比肩。更令人称道的是,玩家推进主线剧情时还可以观看过场漫画。


身穿电影版反浩克装甲的钢铁侠和身穿马克 1616 装甲的救援(小辣椒)


都是些老面孔
除了外貌还原度颇高,游戏中角色的配音同样可圈可点。超级英雄们不仅在行动和战斗时会随机蹦出几句台词,与其他超级英雄打照面时也会发出让漫迷会心一笑的互动。譬如美国队长会训斥惩罚者,叫他 " 别自称为英雄 ";可以吸收他人记忆与能力的小淘气则会吐槽死侍,表示对他的记忆不感兴趣(因为他脑子一团糟)。这些互动的细节称得上是漫威宇宙的特色和小福利。另外,同一角色的配音效果在换上不同服装(尤其是性转服装)后也会有变化,比如死侍与女死侍的配音和台词是完全不同的。


死侍与死侍
优质系统
如果说外貌和配音只能令不同角色具备辨识度,那独特的技能树才是真正令角色避免同质化的关键和游戏的游玩乐趣所在。经过不同版本的演变,停服前的   MHO   技能系统包括三大分支:个人技能、无限系统和英雄协作系统。其中最受漫迷关注,也同样作为游戏核心的个人技能可谓充满惊喜。
个人技能通过升级来解锁(每个角色的升级进度是独立的),先后顺序为主动、被动和终极技能,不同的主动和被动技能搭配还可能得到新的技能。这些个人技能不仅特效华丽,还能彰显角色的个性。其中印象最深和最感惊喜的是死侍、白皇后和小淘气这 3 名角色。
死侍无论在什么游戏都少不了恶搞、嘴炮和打破第四面墙,想不独特亦属难事,在他的技能树就有绿巨人拳头之箭(伴随 "Hulk smash!" 的音效)、雇佣兵嘴炮、服务器延迟等等诸如此类的奇怪技能,令人莞尔;而白皇后则是跳出了只靠己方输出的常规,她可以使用洗脑技能控制敌人的杂兵,变成自己的忠犬,差不多就是漫威 + 精灵宝可梦这样的感觉,最大乐趣是满世界抓人;小淘气就更是将原作特色发挥到了极致,她可以向其他玩家或电脑控制的英雄或反派伸手(技能动作真的是伸手),让自身增加一项主动或被动技能,这些上下其手得来的技能多达上百种,所以她的最大乐趣是满世界偷人(误)……


小淘气获取死侍自愈能力,这一幕在 2013 年《死侍》游戏也上演过
在另一方面,MHO 也有一些让玩家们毁誉参半的特点。例如游戏采用的是免费准入 + 商城内购的模式,服装、宠物等必须充钱购买。但玩家完全可以积攒游戏内货币来解锁角色,同时每个角色都可以免费试玩到 10 级。如果选择氪金,角色少则 2 刀一个,多则 4 刀乃至 6 刀,不过只要欲望不过分膨胀,也没什么可抱怨的。时间和金钱总要付出一个。


" 氪金侠 ",预告停服之前这些服装动辄十几刀
但单调的任务和副本,以及乏善可陈的通关后(endgame)体验无法避免。尽管 MHO 的任务系统包括剧情任务、每日共享任务、每日及每周影响力任务等等,但这些任务只需要最多几十小时就可以全部做一遍,更遑论要经常跑同样的地图了。缺乏更新导致玩家把角色练满之后无事可做,只好每天都在那几个挑战地图刷怪,重复任务,体验糟糕。

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