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[软件资源] 这些人你能认几个?东京电玩展最期待的游戏

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 楼主| 发表于 2017-9-16 06:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
真三国无双 8


要说光荣这边展台最受玩家们关注的是哪个,那肯定是《真三国无双 8》了。《真三国无双》自从大前年年底之后就没再有新作,现在《真三国无双 8》终于有信儿,无论如何粉丝们都是要支持的。
《真三国无双 8》最大的特点,就是变成了所谓的开放世界机制。玩家将可以在整个中华大地(当然经过微缩)上四处游历。历史上著名的战斗会随着剧情不断发生,玩家可以选择自己喜欢的方式加入战局,推动故事。
光荣的这个 " 开放世界 " 究竟是不是换汤不换药这个还不清楚,许多玩家确实担忧这本质上还是以前的模式,只不过在推进关卡前能到处跑跑而已。不过,光荣至少还是表现出了一些希望改变的决心的。据了解,新作的攻击方式不再是过去传统的 " 普通攻击 + C 技 ",而是换了全新的 " 触发攻击 —— 流畅攻击 —— 终结攻击 " 的模式。这样的大改令人想到《真三国无双 5》那次失败的创新,不知道这次如何。
另外从现在已经公开的截图来看,本作应该采用的是共用动作模组机制,即多个武将共用一套武器和动作,仅在特殊攻击和无双上有差异的模式。这一点,势必会引来不小的批评。
不管怎么说,只要终于有了 " 草 " 来 " 割 ",那就是一件值得期待一下的事情。就算做不成神作,爽快肯定是够爽快的嘛。另外说到 " 无双 " 系列,光荣在这次大展上还将带来《火焰纹章无双》的更多信息。如果说你已经厌倦了三国题材,或者说单纯就是 " 火纹 " 系列的粉丝,那这个说不定更值得期待。
最终幻想:纷争 NT


经历过 PSP 时代的玩家一定会记得《最终幻想:纷争》两作。表面上看,这就是 SE 把《最终幻想》系列历代的主角全都 3D 化后,让他们来一个大乱斗而推出的《高达对高达》式山寨作品。事实上,这款游戏有着相当的系统深度。比起一般格斗游戏它有着不少 RPG 要素,装备和技能的搭配十分关键。如果玩进去了,就会发现它独特的魅力。
2015 年,《最终幻想:纷争》来到了街机平台,而我们即将迎来的《最终幻想:纷争 NT》就是这一作的移植版。不过,SE 也曾表示本作就是以 PS4 为核心打造的,只是街机有一段时间的独占而已。
《最终幻想:纷争 NT》可以说只要是系列粉丝都可以去玩一玩。无论你喜欢的是哪一代,看到那些自己喜爱的主角们变得 3D 化、高清化,并能以流畅的动作释放出华丽的攻击,那种感觉肯定是没法说。继承了系列优秀的系统,还没有街机那样的不便,游戏素质值得期待。
细节方面,本作的可用角色超过 20 名,他们当然都是来自《最终幻想》各个作品里的人气角色,甚至还包括了最新的《最终幻想 15》的诺克提斯。
系列最初在 PSP 上的原作就是一个杀时间的利器,PS4 将迎来的新作在这方面肯定也不会差。各种各样的技能、武器和造型,这些就够你耗上大把时间了。官方未来肯定不会吝啬加入各种新角色和新要素,一个不小心说不定又是一个 DLC 地狱。
人中北斗


前不久世嘉神神秘秘地表示《如龙》系列将会迎来全新作 —— 就在我们以为自己即将能看到《如龙 7》的时候,结果却令所有人都大跌眼镜:《人中北斗》发布了。
所谓的《人中北斗》,顾名思义就是取自《北斗神拳》的故事。如果不出意外,主角将会是我们熟悉的那个健次郎,他身负无敌的拳法,在世纪末的世界里打出自己救世主的传说。
我们知道《如龙》系列一直以来都以爽快扎实的格斗打击感著称,此番把背景安在《北斗神拳》的世界里倒也是非常合适,只不过风格可能就会更加喧哗了。不过毕竟《人中北斗》顶着《如龙》的名号,不少玩家也担心这一作是不是本质上就是个世纪末版的《如龙》而已 —— 打打小混混,玩玩小游戏,浑然忘记了要去找未婚妻尤利娅。
至少《如龙》系列的制作人名越稔洋承诺说,《人中北斗》绝对不是《如龙》的换皮之作。那么,我们现在只能相信他了。
但不管怎么样吧,冲着《如龙》系列一直以来的高素质,《人中北斗》还是相当值得期待的,更何况它的故事背景还那么有趣。要玩上这款风格独特的作品,说不定还能亲自演绎各种 " 你已经死了 ",那得等到明年了。不过我们能期待在 TGS 2017 上看到更多消息。
值得一提的是,《如龙 2》的 PS4 重制版也在参展名单中。《如龙》这个系列横跨 PS2、PS3、PS4 三个平台,对于那些最近才开始入坑的玩家来说,实在是不好复习。现在世嘉似乎有了要把过去几作重新来一遍的意思,不管骗钱成分有多少吧,这肯定是不能错过。
怪物猎人:世界


尽管我们可以看到老卡在《怪物猎人:世界》里有想要讨好欧美新玩家的意思,但到头来最迟这一套的果然还是亚洲玩家。日本那边就不用说了,国内 " 怪猎 " 的热度一直都居高不下。所以新作回自己的主场,这个还是很值得关注的。
总的来说,《怪物猎人:世界》在做出了大刀阔斧的改动的同时,卡普空并没有改变它作为《怪物猎人》的内核。地图虽然变大,而且不再有换区读取,但整个狩猎区域仍旧会被分为多个区块。新作更加增强了 " 狩猎 " 感,但丰富的武器特性和优秀的手感也还没变,要获得胜利依旧需要和怪物实打实战斗。
当《怪物猎人》系列发展到 "XX" 那一作的时候,它的一个问题也显现出来,那就是游戏变得越来越硬核动作向。道具的作用大不如前,更多熟练的玩家会选择直接挥起武器和敌人战斗。老卡有没有可能通过《怪物猎人:世界》把系列稍微拉回来一点?这是一个很值得关注的问题。
本作即将于明年年初发售,从已经公开的试玩看,它的完成度已经很高了。到 TGS 2017 上,我们肯定能够看到更多展示了新内容的试玩。如果你急于了解新作都有些什么,那这次大展肯定是最合适的。
无论如何,当我们看到自己的角色和那些巨大的怪兽以无比高清的姿态呈现在眼前时,那就已经很满足了。不过还有一个问题很多人特别好奇:《怪物猎人:世界》是否代表着系列终于回归索尼平台?还是说,老卡会同步在 3DS 或 NS 平台上持续推出走另一条路线的独立作品?

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