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[软件资源] 游族网络 2016 年营收 25.3 亿元,海外收入超过国内

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 楼主| 发表于 2017-4-11 12:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
4 月 10 日,游族网络公布 2016 年年度报告。报告显示,公司 2016 年营业收入 25.3 亿元,同比增长 64.86%;归属于上市公司股东的净利润 5.88 亿元,同比增长 14.03%。报告表示,这主要得益于公司长期以来秉持的精品化、全球化和大 IP 三大战略。其中,2016 年度游族网络的移动游戏业务继续保持高速增长,而且海外收入首次超过了国内收入。


本次报告显示,游族网络 2016 年的海外营业收入首次超过国内。游族网络 2016 年海外地区收入为 12.68 亿元,比上年同期增长 64.55%,占比 50.28%;国内收入 12.62 亿元,比上年同期增长 65.18%,占比 50.04%。报告指出,游族海外地区收入保持高速增长,主要受益于 ARPG 手游《狂暴之翼》、卡牌类手游《少年三国志》以及页游《女神联盟 2》的表现。《狂暴之翼》曾获苹果、谷歌双端全球推荐,累计登顶二十余国畅销榜,目前已是海外市场收入最高的 ARPG 游戏。《女神联盟》系列则获得过 Facebook 年度最佳页游、年度新游等奖项。
游族网络目前已在全球发行版图覆盖 150 多个国家和地区,能够完成一站式发行全球服务,已经总结出成熟的海外发行策略。报告表示,下一步,游族网络将在保持东南亚、北美、欧洲的发行优势的前提下,将着力开拓俄罗斯、南美、印度、中东等新兴市场,坚定不移的将全球化作为公司的发展战略。同时,游族网络于报告期内全资收购欧洲老牌游戏商 Bigpoint,不仅通过共享其游戏研发经验和丰富的 IP 资源,有助于公司继续深耕国内市场,储备优质 IP,培养精英研发与发行团队,打磨精品大作,更有助于公司进一步拓展欧美市场。


在坚持精品化研发战略方面,游族网络 2016 年移动游戏收入 12.82 亿元,比上年同期增长 77.87%。占比达 50.83%;网页游戏收入为 12.31 亿元,比上年同期增长 51.72%,占比 48.8%。报告期内,公司自主研发、运营的多款精品游戏,如《少年三国志》、《女神联盟》、《大皇帝》等,依然延续了优秀的表现。公司长生命周期手游《少年三国志》不断调整玩法打造全方位立体式的社交体系,增强了游戏的可玩性,使之成为卡牌手游的现象级产品。
同时,公司也在原有的游戏品类基础上进行了多维度拓展,发行了 ARPG 手游《狂暴之翼》,并推出了重磅 IP 改编的 ARPG 页游《盗墓笔记》,加重了公司在中重度网络游戏领域的布局。公司通过扩充游戏品类,提升游戏品质等手段,极大地扩大、激活了全球用户群体,拓展了业务空间,为公司全球化和大 IP 战略的实现奠定了坚实的基础。报告表示,游族网络在不断地纵向深耕游戏品类,当一个游戏品类发展成熟时,公司将继续去挖掘细分的该品类市场,一方面能够满足用户更加细分化、更加多元化的体验需求,另一方面也能不断扩大成熟市场的规模,游族网络希望可以将一些游戏打造成所在品类在某一些地区甚至是全球领域的头部产品。


此外,报告期内,游族的 " 大 IP" 战略取得了较大进展。报告期内,游族成功推出了《少年西游记》、《女神联盟 2》等原创游戏,《少年西游记》和《女神联盟 2》作为公司自主建立的 " 少年系列 " 和 " 女神系列 " 的精品 IP 游戏,均延续了两个系列的优势特点及热度,进一步沉淀了公司的品牌效应;公司推出 IP 精品游戏《盗墓笔记》,与同时期上映的同名电影同步发行,通过影游联动极大地提升和放大了 IP 的品牌价值。游族坚持通过文化沉淀和传承打造精品 IP,通过自建、获取优质文学、影视、动漫等内容型作品在页游和手游领域的改编权,充分利用知名 IP 与研发实力的结合,实现了业绩最大化增长。未来,游族表示将深入挖掘游戏与 IP 的合作,整合优秀的资源,实现 IP 价值的实现与放大。
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