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[游戏资讯] 《pathway》评测——小品级印第安纳琼斯式策略游戏

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楼主
 楼主| 发表于 2019-4-20 18:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


游戏开放商Robotality游戏发行商Chucklefish发行日期2019年4月11日语言目前只有英、法、德语 中日语言已提上日程在日后推出
游戏总体评价
声明本评测为主观臆断,不代表所有人观点,还请海涵。
剧情
Pathway是一部小品级XCOM+Roguelike游戏。故事背景为二战时候的中东地区。主要描述二战时候的德军组建了一批探险部队去中东挖掘失落宝藏与神灵的秘密。他们和当地可以复生僵尸的邪教勾结,依图利用神灵力量在战场上扭转战局。而主角一行人的设定比较像印第安纳琼斯,在探索古文明的同时力求阻止德军和邪教的阴谋的故事。
故事整体架构简单,实际上每个故事的主旨在剧情开始前的副本选择时候就告诉你了。区别只是在于旅途时候的随机剧情。每次开局旅途剧情都不一样,所以一直会有新鲜的体验。


[游戏主线剧情在选择故事画面就已经说完了,所以整体没啥悬念]
画面
本作采用的是Pixel/Voxel成像技术,将光影与像素进行了美轮美奂的结合。算是本作最大的优点之一了吧。无论是白天还是黑夜,都能让玩家时刻沉浸在这个沙漠国度里不可自拔。


[本作的像素光影美轮美奂算是游戏最大特色了]
音乐
本作音乐紧密贴合了印第安阿琼斯那股上个世纪的异国风情,结合画面分分钟入戏。遗憾的是本作属于小品级游戏流程刨去刷刷刷其实很短,所以配备的歌曲也不是很多,只能做到且听且珍惜或者是一直听到洗脑为止。
玩法系统
本作为传统战旗游戏。操作还相当简化。除了有难度调节外,因为是刷刷游戏,所以当等级和装备上来以后,敌人就经不起殴打了(近战小刀天下第一)。本作因为有Roguelike元素,每次开局地图支线都是随机的,所以重复刷刷也不会太无聊。但是这样容易入门的游戏放在策略游戏里就会失去耐玩性与策略性,再加上本作关卡有限,敌人种类不多,地表利用除了掩体就是油罐,对于硬核玩家而言,游戏耐玩性上出现了问题。希望今后制作组能有新的添加吧。


[游戏敌人德军+邪教总体上也就十多个种类,所谓后期新敌人只是前一种类型的升级版,加高了护甲和威力,并没有实质的变化。]
个人主观评分 :7/10
推荐人群:喜欢轻度策略游戏的休闲玩家,像素画风爱好者,Roguelike不受虐爱好者,印第安纳琼斯情怀党。
游戏有待完善的地方
1.内容偏少。除了敌人种类还有就是地图副本上了。虽然制作方宣称有400多种随机事件,但是实际玩下来相当套路,重复度也蛮高的。而且虽然有些不需要特质的选项上表面这种选择有赌博性质,但是大概率不会成功没有惊喜。希望制作方能提高单独事件本身的随机性,让游戏更加丰富有趣,毕竟人生就是万万没想到的嘛,考古也一样嗯哼。
2.优化有待提高。自己遇到的情况较少,不过看许多外国玩家反馈游戏有些bug比较多。而且打开游戏容易崩溃的问题。现在游戏基本上每天一个更新,作为一款正式发行的游戏,虽然制作方态度积极可是还是希望在正式发行前能多多测试。
3.奖励设置有些不合乎常理。本作关于奖励方面设置有时缺乏成就感。即便是橙色品质的古董售价也不高。更别说明明打完了更多的敌人,但是收获和打少量敌人时候也差不多那种失落感了。
另外,游戏开局之前那个邮箱和弹药上限,花费1000游戏币可以增加的设定也不太合理。因为这款游戏的高随机性,所以增加上限很容易变成血本无归的局面。
4.敌人的AI有点智障,我方视野发现设定有些不科学。本游戏有类似战阵迷雾,也就是看不见敌人的设定。一开始我以为是在灯光下,或者离角色比较近的时候才会发现敌人。结果实际玩下来这种发现敌人的规律也很随机。有时敌人在较远的地方被发现了,有时快到面前了还发现不了。不知道是故意的还是程序设定问题。
此外,敌人的AI有点弱。不是莽就是不会利用一些优势来痛击玩家。最大的体现在玩家一波人站油罐桶附近竟然不射击油桶,或者在敌我都残血情况下不补刀,而是选择先逃跑等等。

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