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[游戏资讯] 《炉石传说》狂野奇数骑新版本构筑 聊聊可能出现的狂野环境

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楼主
 楼主| 发表于 2019-4-9 23:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:NGA-游尘的ID已重复

前言

大家好,我是游尘。这段时间几乎没时间碰游戏了,甚至要持续到这个月末,所以估计很难第一时间为大家带来新版本卡组的攻略,深表歉意

《炉石传说》狂野奇数骑新版本构筑 聊聊可能出现的狂野环境
今天为大家带来的是关于新版本狂野奇数骑的预构筑,加重奥秘体系的权重是我看到新奥秘和骑士橙指挥官后第一时间的思路。众所周知目前的奇数骑大多带上了复仇,有些带了争强好胜,这两张都是加强奇数骑质量的优质奥秘。而新奥秘无疑是解除了报告兵前期吃aoe的隐患,让奇数骑的强度提升了一大截。下面就来详细讲讲。

卡组展示

《炉石传说》狂野奇数骑新版本构筑 聊聊可能出现的狂野环境
相关讲解

首先我放弃了现在流行的海盗体系。我一贯比较反对在奇数骑中带上海盗,虽然可以提高铺场的上限,但是相比被杀手蟹误伤以及帕奇斯卡手的风险,甚至有人为了提高拉帕奇斯的概率还带上了血帆海盗,更加降低了卡组的整体质量,我认为并不值得这么拼。现在有了新奥秘抢卡位,于是我果断把海盗踹出了卡组。

指挥官发布时我第一感觉就是奇数骑的史诗级buff,可惜似乎没有人认同我的观点

《炉石传说》狂野奇数骑新版本构筑 聊聊可能出现的狂野环境
卡组中的3个奥秘无论哪个触发两次都是血赚,而且指挥官的身材完全ok,特别还是4攻爹。虽然奇数骑3费曲线的质量很足,但是我认为只要头上有奥秘,指挥官完全不比夜色镇和战马差,有选择的情况下还可以灵活操作。5张奥秘说多不多说少不少,所以我认为指挥官卡自己的概率并不高,只要选择合适的时机出指挥官和挂奥秘,会让对手十分难受。关于指挥官几费打出要根据对局势的理解来确定。

一开始我还想过带集结之刃和奥秘守护者,但是奇数骑的卡位已经饱和了,没有集结之刃的解场稍稍有些尴尬,但是并非必不可少;而奇数骑以铺场为主,养怪反而比较次要。通道爬行者用于快攻内战暂时不好替代;猫头鹰可以作为最后一击过墙,部分对局有奇效;而火车王和塞布对比较极限的快攻意义蛮大的;斩棘刀带不进去了,更何况这套节奏偏快,斩棘刀慢了点。也许经过测试后我会考虑下神恩术过牌,但那是根据环境来决定的,现在先放放。

聊聊狂野新环境的可能性

首先,现在的狂野奇数骑地位几乎与标准等同,胜率在t1顶端。而奇数骑是各种控制型术士最好的食粮,因此带动了狂野术士不俗的表现。但是,新版本的奥秘打破了这一平衡。无论是奇数骑的大杀器亵渎,还是快乐术的恶魔之怒在新奥秘之前都无可奈何,这意味着术士需要两张以上的牌才能清掉一波报告的场面,然而这至少需要5费,已经过了军需官的buff时间点。为了这一点特地带上地狱烈焰?但除非本身就带了地狱烈焰的术士,否则为了这张奥秘特意带上烈焰的可能性不大。而传统大杀器恐惧魔王更显尴尬,因为后手要抢在5费前跳币出,那么也可能触发奥秘;而先手要出却有被对手抢先跳币军需官的可能。因此新版本后术士对奇数骑的克制能力大大减弱了。至于会不会有新的特化构筑,我们拭目以待。

以前,大哥牧的鞭笞可以及时处理掉报告兵,即便如此这个对局牧师的胜率也低的可怜。但是现在有了奥秘和指挥官的加入,大哥牧就更头疼了。鞭笞触发新奥秘后不仅仅解不掉报告,甚至接下来的极恶之咒、圣光炸弹依然解不掉buff后的报告兵。即便没有新奥秘,指挥官获得复仇buff到10/6,牧师依然会承受极大的压力。所以新版本骑士可能会是大哥牧的一大杀手。如果骑士泛滥,龙体系的牧师可能会有起色,小破龙能够完美解掉奇数骑的场面。

而奇数骑的另一大克星奇数战可能地位能进一步提高,暴虐食尸鬼解报告兵毫无压力,卸甲同样可以解掉没经过2次buff的报告兵。但是奇数战面对气宗大哥牧时毫无还手之力,这样也就得到了制约。

偶数萨现在很多带上了恐狼,加上大漩涡和退化,能够有效压制奇数骑一头。虽然新奥秘可以防御大漩涡,但是依然会吃退化,奇数骑这个对局并没有得到本质上的改善。

综上,可以看出海盗弑君贼的日子应该会很不好过,只能吃大哥牧的话。奥秘法还有没有新的变化我暂时还没考虑过,先不评价。机械猎应该不会有什么改变,原先对局的胜率也不会有太大变化,可能发生的改变是食粮减少了。

另外有人想过在狂野玩冬灵猎,为了九命兽魂。我觉得不大行,狂野冬灵猎太弱了,无论相比几大快攻还是大哥牧。
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