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[电影评论] 又爽又虐,这100分钟看得值!

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楼主
 楼主| 发表于 2019-1-20 07:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好莱坞悬疑惊悚片《密室逃生》今天上映了。

坦白讲,在看电影之前,我对这部影片没有抱太高的期待:

片名不够出彩,演员也不算面熟。

但看过之后,真的有点被它惊到了,甚至是吓到了。

没想到,它居然是全程高能,毫无尿点的大爽片。

《密室逃生》在豆瓣评分7.4,这在惊悚悬疑类型中,算是很高的分数了。

毕竟,大家对这个类型的电影,评分一向是相当苛刻的。

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《密室逃生》的故事非常简单直接:

六个陌生人为了高额奖金参加了一个密室游戏,随着游戏的深入,他们突然发现游戏根本不受他们的控制。

而摆在他们面前的,就只剩下两种选择:

要么玩,要么死。

《密室逃生》虽然主打惊悚,但它不撒血浆,也不玩一惊一乍,北美PG-13的分级可以说是人畜无害了。

过滤掉视觉上的惊悚元素,影片中的惊悚,大多源自心理层面。

在看电影的过程中,我们就像游戏玩家,跟着银幕上的角色从一个密室进入到新的密室,不断解锁着新的关卡。

然而每个密室中都拥有足以致命的机关,稍不注意就会死得很惨。

我们和角色一起进入新房间时,就和他们一样,面对的也是一片未知的领域:

明知很危险,却不知道会在什么时候,以什么方式触发危险。

这种未知的悬念,随着故事的发展,营造出紧张和恐怖氛围也越来越强烈。

事实上,《密室逃生》的悬疑感,从一开始就做的很足,真的是做到了全程高能。

影片第一场戏,不浪费一分钟,用倒叙给我们抛出了一个大悬念:

一个满身伤痕的男人神情紧张地寻找开启密室的线索,行云流水般地破解了门上的密码。

但与此同时,他也触发了房间内的致命机关,一堵墙朝门口的地方迎面压了过来。

留给他的时间不多,就在最后一刻,他终于破解了房间密码,可是大门还是死死关着。

墙慢慢逼近,男人命悬一线,这时候镜头突然一转,时间线回到了几天之前。

这个人为什么会出现在密室游戏里?这个游戏为什么这么恐怖?他最后到底活下来没有?

一系列的悬念也勾起了我们继续往下看的欲望。

影片的氛围营造和悬念设置,应该得益于两位幕后主创:

制片人尼尔·H·莫瑞兹和导演亚当·罗比特尔。

前者曾参与过《速度与激情》《我是传奇》《极限特工》等电影的制片,而后一位则执导过《鬼影实录》和《潜伏》系列,对于惊悚悬疑类型,都具备一定的经验。

导演亚当·罗比特尔

而他们对于类型元素的操作也相当纯熟了,知道如何拉紧观众的每一根神经,如何制造接连不断的故事高潮。

特别是,他们懂得吸收利用同类型电影的套路和长处,来为自己的故事服务。

其实《密室逃生》的故事,和《电锯惊魂》有很多相似之处。

后者作为温子仁的代表作,已经成为好莱坞最经典的恐怖电影系列之一。

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第一部目前在豆瓣仍然保持着8.7的高分,好于98%的惊悚片,和99%的恐怖片。

《电锯惊魂》的故事,讲述的是杀人狂魔竖锯设立的一套杀人游戏,被绑架的人必须在限定的时间内破解机关,否则就会被这些致命机关折磨致死。

《密室逃生》中,有很多情节都对这部电影进行了致敬和借鉴:

比如它保留了相似的闯关设定,而杀人机关则改编成暗藏玄机的密室,同样需要在有限时间内破解,否则只有死路一条。

在情节设置上,《密室逃生》也采用了经典恐怖惊悚片中常见的路数。但这部电影相比同类型作品的特别之处在于,它更注重解谜的过程。

大家应该都玩过密室游戏,不管是线下的游戏实体,还是线上的游戏软件,不同体验下的密室,给人的最大快感都来自“解谜”。

影片导演亚当·罗比特尔在创作过程中,也在不断强调这一点。

他不想让电影里的角色自嗨,而是希望加强影片和观众的互动,让大家都能浸入到破解密室的快感之中。

于是他在电影里也尽可能地还原了完整的解谜过程,而坐在电影院里目睹他们寻找线索的同时,我们也会跟着片里的人物,一同思考,一同演算。

《密室逃生》最大的亮点,其实也落在了“密室”两字上。

影片对不同房间的打造也可谓大手笔,导演亚当·罗比特尔和艺术指导Edward Thomas一同设计了六大密室,每个密室都拥有不同的主题,也藏着不同的致命机关。

比如第一关高温炙烤密室,玩家一触动机关,整个房间就变成了巨型的烤炉,如果在有限的时间内无法逃出,迎接他们的只有被烤熟的命运。

冰火两重天,紧接着就是低温奇寒的冰雪森林密室,六个主角只有一件大衣用来取暖,而且他们脚下的冰层也随时有着破裂的可能。

后来的恐怖病房密室,就好像出自恐怖片里的场景,幽暗破败,诡异阴森。

最有趣的还是其中的颠倒密室,在这个房间里的一切都是颠倒摆设的,地板在上,天花板在下,上空悬吊着巨型台球桌。

房间里回响着巨大的干扰的背景音乐,更恐怖的是,玩家站立的天花板,随时会成片脱落,如果没扶稳摔下去,就是粉身碎骨。

密室中每一处充满细节的布景,都饱藏着导演和设计师的匠心。

尤其是,每个房间的设计,也都和电影中的角色性格紧密相关。

罗比特尔说:“这部电影是关于解谜的,那么我就让这些角色本身也变成一个个谜题。”

影片里的六个主角,拥有不同的背景和身份,他们之中有学生、军人、卡车司机、杂货店店员、骨灰级游戏玩家和投资公司金领。

这些人尽管身份各异,但却拥有一个相同的特质:都曾经历过创伤。

每个密室的主题与其中的机关,也都能精准地出发点他们内心深处,最难以启齿的黑暗历史与阴暗秘密。

在游戏过程中,故事时不时放出一两段闪回,帮助我们拼凑出他们过往的历史,也由此构建出完整丰富的人物形象。

通过《电锯惊魂》《心慌方》《大逃杀》之前的许多电影,我们早就知道这种关乎生存的游戏,也往往是人性的试炼场,充满了对人性的试探与实验。

《密室逃生》也不例外,面对生死的考验,人物的弧光也越发完整:

有的玩家从消极冷漠逐渐学会了共情与关心,而有的玩家也逐渐撕碎了表面的和善与正气,透露出心底的贪婪与自私。

总之,这里不存在单纯的好人,也没有绝对的坏人。

在看过《密室逃生》之后,我的第一感受除了爽,还有全身发麻的恐惧。

影片最恐怖的地方,不是密室里要人命的机关,也不是极端环境下呗放大的人性黑暗,而是角色无法区分游戏与真实界限的被动和无力。

他们本以为这是一场简单轻松的游戏,却不知道一切从什么时候开始走向失控。

他们被人操纵监视,成为别人玩乐的棋子。

甚至到最后,那些有幸逃脱的幸存者,也会迷茫,什么是真实,什么是幻想。

互联网对人类生活的无孔不入,以及人们对科技的无比依赖,让我们有理由相信,《密室逃生》的故事其实也很有可能发生在我们自己身上。

以至于,看完这部电影后,我可能会在很长一段时间里不敢碰密室游戏,甚至是任何游戏了。

不过,还是希望有更多的人可以亲自去看一下这部电影。

毕竟,好莱坞的惊悚悬疑片,在内地院校本身就非常稀缺。

能看到这样一部电影,也是相当不容易了。

而相信它,也会让观众度过全程屏气凝神,最后大呼过瘾的100分钟。


插件设计:zasq.net

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沙发
发表于 2019-1-21 11:11 | 只看该作者
这片子的高清版网上早就满天飞了。

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